「3ds Max2008」日本語サイト更新

  • 2007年11月05日

CEDEC 2007のカンファレンス スポンサーセッション「S12」にて、Autodesk Maya、3ds Max、MotionBuilderの最新製品情報を説明してくれた。 この中で、MAX 2008の新機能「Scene Explorer」が紹介されて、興味深かったのでエントリーに残します。

(注意:MAXユーザーじゃないので、間違ってる箇所があるかも知れません。)

機能概要内容抜粋

3dsMax2008Trial_SceneExplorer.jpg

MAX 2008の新機能「Scene Explorer」

シーン内に存在するノードの一元管理を容易にし、管理運用を劇的に向上させます。

特定の条件を設定して、該当するオブジェクトを膨大なシーンから抽出することにより、望まないデータの特定や除外を容易にします。

Max Scriptでのカスタマイズも可能で、さまざまなパラメーターを加えていくことができます。

Scene Explorerはその用途に応じて複数設定することが可能で、さまざまな用途に使い分けることができます。


このScene Explorerは、一覧化したノードの名前と親子関係、タイプ(ジオメトリ、ボーン…)、ポリゴン数、表示非表示などさまざまなアトリビュートも見れます。

さらに、マウスのクリックで、個々のアトリビュートの変更や全ノードの一括変更が可能です。

CEDEC 2007でのデモンストレーション

CEDECではこのScene Explorerを使って、「大量なオブジェクトがあるシーンの中から、ポリゴン数で絞り込んだオブジェクトだけをレイヤーに振り分ける」デモをしてくれました。

(まず、作りこんだシーンを開いておき、)ツールを起動すると、シーン全体のオブジェクトなのどのノードが一覧化。

ここで、この一覧化されているノードの中で検索を掛けるために、メーラーソフトの様な、絞り込み検索ウィンドウ(Advanced Search)を表示。

参考までに、Thunderbirdの「絞り込み条件の設定」について書かれた記事

Thunderbird入門 第2回 メールの分類と迷惑メール・フィルタ:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070205/260693/
記事中の「複雑な条件で検索する(写真5)」の様な感じです

このScene ExplorerのAdvanced Searchは、「何が(=“ポリゴン数について”)」「数値(=“ポリゴン数 100以下とか”」「どうなっているとき(=“越えているもの”)」と検索条件を指定。 (場合によってはさらに、条件を増やしていきます。)

この条件で検索すると、Scene Explorerの一覧の中で、該当するノードが選択状態になるので、実際のノードを選択状態にしてレイヤーに格納。

――と、かなり簡単なオペレーションだったのが伝わるだろうか…。

Scene Explorerの拡張性

Scene Explorerには拡張性がある。

3dsMax2008Trial_SceneExplorerAdvancedSearch.jpg

まず、検索には正規表現のメタ文字が使える。(これは、MAYAの検索フィールドも使えるので同じ。)

他には、MAX ScriptによるScene Explorerの拡張が出来き、デフォルトのScene Explorerと使い分けられる。 デフォルトのScene Explorerと使い分けられるのだから、チームごとのカスタマイズや作業内容に合ったカスタマイズとのすみわけも可能だろう。

また、その拡張したScene Explorerの設定を.ini(イニシャルファイル)に保存しておく事も可能だそうだ。


Visual MAX Script Editor

3dsMax2008Trial_VisualMAXScript.jpg

Microsoft「Visual Studio」の様に、ある程度までのGUIとその機能を(ほぼ)マウス操作で構築できる。


サイト

Autodesk
http://www.autodesk.co.jp/
Autodesk - Autodesk 3ds Max
http://www.autodesk.co.jp/max
Autodesk - Autodesk 3ds Max 2008 - 機能ハイライト
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=10005069
オートデスク、モデリング・アニメーション・レンダリングソフトウェア、3ds Max 2008(英語版)を発表 / 大規模で複雑なシーンの表示、操作性を改善
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=9960770&linkID=5965257
Autodesk 3ds Max 2008 / Detailed Features / Data and Scene Management Tools
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=8108755#data

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http://journal.mycom.co.jp/news/2007/08/07/022/index.html
日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2007 - CESA DVELOPERS CONFERENCE
http://cedec.cesa.or.jp/
Autodesk 3ds Max、Maya、MotionBuilderの製品最新情報と、GAME開発に便利なTipsのご紹介/日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2007 - CESA DVELOPERS CONFERENCE
http://cedec.cesa.or.jp/contents/s12.html




posted by まーたん at 12:59 | 東京 曇り | Comment(0) | TrackBack(0) | CG / アート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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